彫刻ヒルビリーのススメ
こんにちは,ごみっちーです。
前回はヒルビリーのパークについて簡単に考察しましたが,今回はヒルビリーのアドオンの一つである彫刻を使ったヒルビリーのご紹介をしたいと思います!
彫刻ヒルビリーとは
彫刻ヒルビリーとは,一般的にヒルビリーのアドオンの一つである「死の彫刻」「破滅の彫刻」を装備したヒルビリーのことです。
それぞれのアドオンの効果は以下の通りになります。
アイコン | 名前 | レア度 | 効果 |
---|---|---|---|
死の彫刻 (Deadth Engravingsr) |
Uncommon |
チェーンソーによる移動速度が僅かに速くなる(230%→265%) |
|
破滅の彫刻 (Doom Engravings) |
Rare |
チェーンソーによる移動速度がより速くなる(230%→275%) |
どちらもチェーンソーによる移動速度を上昇させるアドオンです。
チェーンソーの移動速度を上げることにより何が出来るのかについてなのですが,まず動画を見て頂いた方が早いと思うので,まずはこちらの動画をご覧下さい。
こちらは僕が尊敬しているPC版DeadbyDaylightのプレイヤーであるRONさんの動画ですが,初めて見たときは同じヒルビリーというキラーを使っているとは信じられませんでした・・・。
ですが,まだあまり上手ではありませんが自分も少し彫刻を使えるようになってきたので,一体彫刻ヒルビリーは何をしているのか?ということを簡単にご紹介したいと思います。
ちなみに,彫刻ヒルビリーはPS4版でも十分使えるのでご安心ください。(僕もPS4版ですし)
彫刻ヒルビリーが出来ること
まず彫刻ヒルビリーが出来ることについてですが,一番大きいことは「板グルをさせずにチェーンソーを当てる」ということです。
(先程の動画では空を飛んでいるのが印象深いと思いますが,そちらは小技といった感じです)
ヒルビリーというキラーは実は板グルが成立してしまうキラーであり,板グルされると大抵それに付き合わなくてはいけないのですが,彫刻を付けることにより板グル最中にチェーンソーを当てることができます。(できない場所もありますが)
彫刻部分だけあげ直し #PS4sharehttps://t.co/dfVFD0iPN6 pic.twitter.com/umwxIRXh8D
— ごみっちー (@go_mitty) September 26, 2018
こんな感じですね。
上手いサバイバー相手だとチャージ短縮ヒルビリーでは板グルされてしまってキツいことがありますが,彫刻なら板グルしようとしているサバイバーに対してチェーンソーをぶち当てることができるため非常に強いです。
あとは,窓位置などが分かっていれば窓グルなどにも対応することができます。
いい感じ 2 #PS4sharehttps://t.co/dfVFD0iPN6 pic.twitter.com/2TztYd3fWb
— ごみっちー (@go_mitty) October 3, 2018
このように,彫刻でチェーンソーの速度を上げることにより,サバイバーに窓や板をグルグルさせずにチェーンソーを当てることができます。
ただ,このチェーンソーを当てるためには少しテクニックが必要であり,感覚を掴むためにはある程度練習しないと難しいです。
次の章で必要なテクニックについて簡単にご説明したいと思います。
彫刻ヒルビリーに必要なテクニック
彫刻ヒルビリーを扱うにあたって,「チャージキープ」と「直角チェーンソー」という2つのテクニックが必要になります。
チャージキープ
ヒルビリーのチェーンソーはボタン(PS4のデフォルトはL2)を押すことによりゲージが溜まり,ゲージがマックスになると自動的にチェーンソーを構えて走り出します。
しかし彫刻ビリーで板グル中にチェーンソーを狙う際には,自分の好きなタイミングでチェーンソーを起動して走り出す必要があります。
そのために使うテクニックがこのチャージキープです。
ある程度チャージを貯めてからボタンを押したり離したりすることにより,チャージのゲージをキープして任意のタイミングでチェーンソーを起動するというテクニックです。
ヒルビリーのチャージ中の移動速度は走り状態のサバイバーと同速なので,チェーンソーをチャージしているからといってサバイバーと距離を離されることはありません。
これを利用して,ちょうど良いタイミングでチェーンソーを起動することが彫刻ヒルビリーでは必須となります。
ただ,チャージキープを感覚で完璧に掴むことは難しいので,ある程度ゲージを視認しつつキープするのが良いと思います。
慣れると音でどの程度キープできているのかなんとなく分かるようになります。
直角チェーンソー
彫刻ヒルビリーで一番難しいのはこれだと思います。
直角チェーンソーについてご説明する前に,まずはヒルビリーのチェーンソーの特性についてご説明します。
ヒルビリーのチェーンソーは,実は3つの段階が存在します。
一つ目はチャージ中,もう一つが走り出してから1秒程度のキー入力が効きやすい時間,最後が走り中です。
図に表すとこんな感じですね。
この走り出してから1秒程度の時間のことを,今回の記事では「遊び」と呼ぶことにします。
ヒルビリーのチェーンソーはアドオンを積んでいないとあまり曲がらないのですが,この遊びの間はアドオンを積んでいなくてもスティック入力を受け付けてかなり曲げることができます。
直角チェーンソーは,この遊びの時間を利用してほぼ直角にチェーンソーを曲げるテクニックです。
遊びの時間に思いっきり曲げたい方向にスティック入力を入れることにより,直角にチェーンソーを曲げるということですね。
ちなみに,直角チェーンソーは彫刻アドオンを積んでいなくても可能です。
彫刻じゃなくても当たるもんやね #PS4sharehttps://t.co/dfVFD0iPN6 pic.twitter.com/GiZyes8JXL
— ごみっちー (@go_mitty) October 21, 2018
直角チェーンソーについてですが,こちらについては自分も感覚的にやっているので説明が難しいです・・・。
イメージとしては,オブジェクトに対して真横もしくは真横より少し曲がる方向と逆側にチェーンソーを向けて,チェーンソーを起動した瞬間にスティック入力を思いっきり入れてぐいっと曲げる感じです。
ただ,起動した瞬間は曲げておいていいのですが曲げ続けるとオブジェクトに当たってしまうので,適度なところでスティック入力をやめることが必要になります。
こんな感じですね。
あとは,オブジェクトより少し外側に位置取って斜めにチェーンソーを起動して曲げるのも良いと思います。
白子屋の外走ってるサバイバーはこの方法で曲げると倒しやすいですね。
なんとなく僕の感覚をお伝えしましたが,こちらに関しては多分個人によって感覚が異なる(カメラ感度とかによっても恐らく違う)ので,実際に試してみて感覚を掴むのが良いと思います。
また,実はオブジェクトには"滑りやすい"オブジェクトと滑らないオブジェクトがあり,滑りやすいオブジェクトを使うことによって比較的簡単に曲がることができます。
こちらについては今後滑りやすいオブジェクトや曲げやすい場所をまとめて記事にできればと考えています。
まとめ
これまでの内容をまとめると,彫刻ヒルビリーとは彫刻アドオンを積んでチェーンソーの速度を上げ,板グル/窓グル中にチャージキープをしてちょうど良いタイミングで直角チェーンソーで曲げることにより,サバイバーが板/窓に着くより早くチェーンソーを当てることのできるキラー,ということです!
まとまってないような気もしますが全部読んでくださった方ならなんとなく意味は伝わったかと思います笑
今回は表層的な部分しかお伝えできなかったので,今度は少し彫刻を使ってみた人に対してより上手くなれるようなテクニック・ポジションなどをまとめた記事を書ければなと思います。
また,Twitter(@go_mitty)でご連絡頂ければ細かいことをお伝えすることも可能なので,もし興味がある方がいればご連絡下さい!
最後に,先日モノクヤさんに僕の彫刻ヒルビリーの動画をご紹介して頂いたので,その動画のリンクを貼っておきたいと思います。
索敵があまり上手くいかず少しぐだってますが,もし良ければ見て頂けると嬉しいです!
それでは,今回の記事はこの辺りで!最後まで見て頂きありがとうございました!
ヒルビリーのパーク構成について(最終更新日: 2019年1月19日)
こんにちは,ごみっちーです。
今回は,自分がDBDを始めてから自分が使い続けているヒルビリーというキラーのパーク構成について考察していきたいと思います。
ヒルビリーに関する他の記事はこちら
ヒルビリーについて
ヒルビリーは,チェーンソーによる高速移動を行えるキラーです。
チェーンソーを生存者に当てることで一撃で生存者を這いずり状態にすることができます。
また,チェーンソーを構えている時のスピードは生存者の走り状態のスピードと同じであるため,チャージをキープして任意のタイミングでチェーンソーを放つことができます。
オススメのパークについて
今回の記事では,ヒルビリーにオススメの11種類のパークを3段階の優先度を付けて紹介していきたいと思います。
また,各優先度の中でも序盤に紹介したパークの方が個人的にオススメとなるように書いていきます。
優先度★★★
・呪術:破滅 (Hex:Ruin)
(2/3/4人)の生存者の発電機修理に対して2つの呪いを与える。 Good発生時:発電機の修理が5%減少する Great発生時:発電機の修理進行ボーナスを0%にする |
特に説明はいらないとは思いますが、キラーをやるのであれば必須の遅延パークです。
破滅の優れている点は開幕から全パーク中最高の遅延性能を発揮できる点で、非常に強力なパークです。
特にヒルビリーはチェーンソーによるワンパンを持っていることもあり、吊りループを形成しやすいキラーなので、序盤の時間稼ぎが可能な破滅は非常に相性が良いです。
また、序盤ほど板が残っていてチェイスで時間を稼がれやすいので、そういった意味でも破滅はキラーをやるのであれば必須だと思います。
(2019年1月19日現在)バグで呪いトーテムの位置がほぼ固定されてしまっていますが、それを考慮しても他の遅延パークより優先度が高いと思います。
より具体的な遅延率等は以下の記事を参考にして下さい。
・まやかし (Bamboozle)
窓を乗り越える速度が(5/10/15%)上昇する。 最後に乗り越えた窓1つを(8/12/16秒間)封鎖する。 |
チェイス補強パークの一つで、窓枠を封鎖することができます。
特に白子屋やジャングルジム(以下参照)のような、窓枠+板の組み合わせで時間を稼がれやすいポジションのチェイス時間を大きく短縮することができます。
もちろんこれだけでも強力なのですが、ヒルビリーとまやかしは更に相性が良い点があります。
それはチェーンソー当てを狙う時に、相手の選択肢を減らせるという点です。
まやかしで事前に窓枠を封鎖することにより、生存者の動きが制限されるのでチェーンソーが当てやすくなります。
窓枠乗り越え速度の上昇という追加効果もあるので、 何か理由がなければ基本的に付けた方が良いパークだと思います。
優先度★★
・バーベキュー&チリ (Barbecue & Chili)
生存者をフックに吊るした際に(52/46/40m)以上離れた生存者のオーラを4秒間視ることができる。 各生存者を初めて吊るした際に獲得ブラッドポイントが(15/20/25%)上昇する。 |
Ver2.4.0のアップデートで弱体化されたため、★★★から★★に優先度を下げました。
アプデ後に何度か使ってみたのですが、映っても1人、3人映る時は滅多にないという印象です。
もちろん高速移動持ちのビリーと相性が良いことは間違いないのですが、以前程必須級パークではなくなったような気がします。
自分もバベチリを頼りにして索敵を怠っていたので、今後はバベチリなしでも発電機の状況やMAPの構造から生存者の位置を予測するのが大事になると思います。
一方でBPアップ効果もある上に十分使える効果なので、自分は基本的に付けているパークです。
・ずさんな肉屋 (Sloppy Butcher)
傷・這いずり状態の生存者の出血量を(少し/そこそこ/かなり)上昇させる。 さらに、生存者に重傷効果(回復速度低下)を付与する。 |
重症効果を与えるパーク。チェーンソーを当てても発動します。
重症アドオンとも重複するので,バベチリ/破滅/死恐怖症/肉屋@重症アドオンのビルトはかなり強いと思います。
殴るだけで確実に遅延できる上にトンネルがしやすくなることも考えると,Ver2.3.0で少し弱体化されたとはいえまだまだ強力なパークです。
PS4の環境ではまだセルフケアを付けている生存者が多く、8秒確実に遅延できるのは大きいです。
また、負傷状態から復帰しにくくなるのも強い点です。
一方で負傷状態のまま積極的に発電機を回してくる生存者相手だと効果が効き辛いので、セルフケアを外して発電機ブーストするのが主流になったら死恐怖症の方が有効に働くと思います。
・不屈 (Enduring)
パレット倒しによるスタン時間が(50/60/75%)減少する。 更に決死の一撃のスタン時間が(20/28/35%)減少する。 |
チャージ短縮ヒルビリーにオススメなパークです。
上手いサバイバーは板前でチェーンソーを起動すると板を温存してくる傾向にあります。
それを逆手にとって、短縮ヒルビリーは板前で軽くチャージしてチェーンソーを構える→板倒さなかった相手に再チャージしてチェーンソーを当てるという動きが強いです。
また,ポジションによってはチェーンソーを直角に曲げることで当てることもできます。
(スピードアップ系アドオン(彫刻)を積んでいれば読み合いなしに直角チェーンソーを当てられますが)
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— ごみっちー (@go_mitty) October 21, 2018
不屈はこの板前読み合いで板を倒された際のリスクを軽減することができます。
また,決死の一撃のスタン時間を減らすことができるのも非常に大きいです。
・観察&虐待 (Monitor & Abuse)
生存者を追跡時、脅威範囲が(6/7/8m)増加する。 生存者を非追跡時、脅威範囲が(6/7/8m)減少する。 更に視界が(少し/そこそこ/かなり)増加する。。 |
メインの効果は非追跡時における脅威範囲の減少です。
これにより,サバイバーが気付くのを1テンポ遅らせることができます。
ヒルビリーはチェーンソーにより高速移動ができるためにこの1テンポでサバイバーを捕捉できたり,スピードアップ系アドオンが付いていれば気付くのが遅れたサバイバーにチェーンソーで不意打ち出来たりします。
また,観虐を付けているとキラーがどこから来てるかわからないことが多く,しゃがみ状態のサバイバーを見つけられることが割とあります。
効果だけ読むとそこまで有用でないような気がしますが,使ってみると非常に便利で,癖になるパークです。
個人的に好きなパークの一つです。
・不協和音 (Discordance)
2人以上の生存者が同時に修理している発電機のオーラが8・10・12秒間黄色くハイライトされる。 |
リージョンの固有パークで、2人以上で回している発電機の色が黄色くハイライトされます。
これが結構便利で、序盤の索敵にも使えますし,別の生存者とチェイス中にハイライトされても、他の生存者の位置を把握しやすくなるのが強いです。
バベチリが弱体化されたこともあり、生存者の位置を把握して立ち回りを決めることができるのは非常に強力です。
一方で発動が生存者依存なパークなので、全く効果が発動しない試合もあります。
ただ総合的に見ると1枠割くに値する優秀なパークだと思います。
・囁き (Whispers)
生存者が(48/40/32m)以内にいるとき、囁き声が聞こえてくる。 |
索敵パークの一つです。
囁きは初動の索敵を楽にできるため,吊りループを形成しやすいヒルビリーには相性が良いです。
ただ初動とハッチ戦以外ではそこまで使えないので、索敵が得意なのであれば無理して入れる必要ないかなとも思います。
ハッチ戦に強くなれるのは(別の意味で)時間短縮になって良いです。
優先度★
・呪術:誰も死から逃れられない (Hex:No One Escapes Death)
脱出ゲートが通電したとき、通常のトーテムどれか一つが呪いのトーテムに変化。 生存者に無防備を付与する。更に攻撃後の待機時間が(4/8/8%)減少し、移動速度が(2/3/4%)上昇する。 |
ヒルビリーにノーワンはいらないという人もいますが,個人的な意見としてはヒルビリーのノーワンは非常に強いです。
そもそも,徒歩キラーでも強いパークなのにチェーンソーによる高速移動を持ったヒルビリーのノーワンが弱いはずないです。
また,彫刻を付けていないヒルビリーは(サバイバーが上手ければ)板グルが普通に通用してしまうため,殴りでワンパンできるようになるのは大きなメリットです。
単体で機能する通電後の保険として強力なパークです。
・選択は君次第だ (Make Your Choice)
吊るされた生存者がフックから救助された時(32/32/32m)以上離れていれば効果発動。 (40/50/60秒間)フック救助を行った生存者を一撃で這いずり状態にできる。 |
個人的にはそこまで評価が高くないパーク。通称天秤。
天秤の理想的な立ち回りとしては,吊る→バベチリ索敵→吊る→ 天秤対象者索敵→殴る という立ち回りですが,そんなにテンポ良く釣れるのであればその枠に腐らない索敵/遅延パークを付けていても問題なく勝てると思います。
また,天秤対象者だと思っていたら天秤対象者ではなく,チェーンソーを狙えば良かった・・・と後悔したことが何度かあるせいで個人的には評価が高くないです。
天秤を活かすのであればずさんな肉屋を付けてバベチリで捕捉したサバイバーを適当に殴って遅延しつつ,救助が来たら即戻って救助者or被救助者を倒す,といった立ち回りが強いと思います。
(そちらの方が早めに人数減らせますし)
・死恐怖症 (Thanatophobia)
すべての生存者は負傷・這いずり状態・フックに吊るされている生存者の数に応じて修理・治療・破壊工作の速度が低下。 【Lv1】1人:4%、2人:7%、3人:10%、4人:13% 【Lv2】1人:5%、2人:8%、3人:11%、4人:14% 【Lv3】1人:6%、2人:9%、3人:12%、4人:15% |
Ver2.3.0の治療速度に関するアップデートで非常に強化されたパークです。
死恐怖症の強いところはサバイバーに治療を強要することであり,Ver2.3.0で治療速度が非常に遅くなったこともあり,優先度の高いパークになりました。
ヒルビリーの場合、チェーンソーのワンパンがあるので生存者が回復してくれた方が遅延になって嬉しいんですよね。
基本的には破滅と併用して使用する形であり,優先度として破滅>死恐怖症であることは変わりません。
しかし、ずさんな肉屋の項目でも書いたのですがPS4の赤帯では圧倒的にセルフケアを付けている生存者が多く、ずさんな肉屋の方が遅延が効く場合が多いです。
今でも強いパークだとは思いますが、治療をしないで発電機ブーストするのが主流になったらより輝くパークだと思います。
・興奮 (Agitation)
生存者を担いでいるときの移動速度が(6/12/18%)上昇する。 更に心音範囲が(6/8/12m)上昇する。 |
非オブセッションの決死の一撃対策パークです。
非オブDSを喰らってしまうとかなりの時間を稼がれてしまうので,あまり使用されていませんが強力なパークだと思います。
また,DSがないことがわかっていれば端のフックに吊ってバベチリにサバイバーを写したり,地下に運んだりすることも可能なので便利です。
ちなみに同じような効果の鉄腕はフック下肉壁に強いですが,肉壁に追いつかさせないという意味では興奮も強いので一長一短だと思います。
パーク構成について
最後に,オススメのパーク構成をご紹介したいと思います。
バベチリ/破滅/まやかし/ずさんな肉屋@アドオン自由
オススメパークの上から順に使用したものです。
どんなアドオンでも強く,吊りループを形成すると遅延能力も高いのでVer2.3.0が来てからはだいたいこの構成で使用していました。
ずさんな肉屋の枠は好みである程度変更して良いと思います。
自分は気分によって観察&虐待や不協和音に変更したりしています。
チャージ短縮の場合は不屈やノーワンなどもありだと思います。
最後に
最後まで見ていただきありがとうございます。
今回は自分のオススメパークをご紹介しましたが,結局のところパークは個人の好みなので自分で色々試してみるのが良いと思います。
ただ,まやかしと観虐は使うと強さが分かるパークなので,まだ使ったことない方がいたらぜひ使ってみて下さい。
また,今回は紹介できていない強いパーク(ナスコ,イタチ,デボア,ガラクタ,鹿とか)もあるので,自分の好きなビルトを考えるのも面白いと思います。
次はヒルビリーのアドオンについても少し考察できたらなと思います。
何か質問等ありましたら気軽にコメントお願いします。
それではまた!
はじめに
はじめまして,ごみっちーと申します。
自分が現在やっているゲームの考察やらなんやらを文章として保存しておきたいと思い,ブログという形式で残して置くことにしたためブログを開設しました。
当分はDead by Daylightの記事がメインになると思います。
また,動画投稿とその解説などもしていたらなと考えているので,もしお時間があれば見て行って頂けると嬉しいです。
拙い文章ではございますが,少しでもゲームが好きな方の参考になるような記事を作成していく予定なので,どうぞよろしくお願いします。